十堰捕魚(yú)游戲市場(chǎng)創(chuàng)新研發(fā)緊跟創(chuàng)新研發(fā)熱點(diǎn)突破重圍 詳情咨詢孫經(jīng)理手機(jī):13356236185(微信同號(hào)) QQ:1557924069
分析國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng),在市場(chǎng)發(fā)展變化的前五年,整體環(huán)境變動(dòng)不是很大,這個(gè)時(shí)候處于挖掘,培養(yǎng)玩家的階段,在這個(gè)時(shí)候迸發(fā)的爆款游戲都是行業(yè)品類內(nèi)的先行者,產(chǎn)品的玩法和表現(xiàn)形式都比較完整,而且符合玩家理想的熱點(diǎn),具備先行者的特色,并掀起一股全民浪潮。
2009年9月Android的1.6版本發(fā)布并在全球范圍普及,以及2010年6月iPhone 4的引爆全球。在這兩個(gè)合力的作用下,智能手機(jī)縱身一躍成為全球主流的移動(dòng)設(shè)備,同時(shí)也為移動(dòng)端游戲市場(chǎng)的發(fā)展創(chuàng)造了空間。
從整體看來(lái),國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)中間四年是處于劇變期。從開(kāi)始的“百家爭(zhēng)鳴”,到后來(lái)大廠入場(chǎng),對(duì)包括捕魚(yú)游戲的各類游戲品類逐一詮釋。現(xiàn)如今,隨著捕魚(yú)游戲呈現(xiàn)多元化發(fā)展模式,精品時(shí)代下的熱點(diǎn)更容易彰顯。
在這四年間,國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)從112.4億元增加到819.2億元,用戶規(guī)模從3.10億人增加到5.28億人。看到移動(dòng)游戲市場(chǎng)的紅利后,不少開(kāi)發(fā)商嘗試用小游戲和休閑游戲切入移動(dòng)游戲市場(chǎng),大廠時(shí)代的苗頭越發(fā)激烈。
捕魚(yú)游戲開(kāi)發(fā)商具備成熟的模式或套路,使得進(jìn)入游戲行業(yè)的門(mén)檻也大大降低,過(guò)去我們更多是看到大廠之間的娛樂(lè),國(guó)內(nèi)游戲市場(chǎng)在經(jīng)過(guò)數(shù)年洗禮后,用戶對(duì)游戲的鑒賞能力也隨之提高,在市場(chǎng)的倒逼下,廠商們不斷提升游戲產(chǎn)品的品質(zhì),“精品”已經(jīng)不再是中大型游戲廠商的難題,中型廠商已經(jīng)能夠獨(dú)當(dāng)一面。
當(dāng)下國(guó)內(nèi)移動(dòng)游戲市場(chǎng)收入已經(jīng)從1.5億元增加到32.4億元。捕魚(yú)游戲市場(chǎng)爆點(diǎn)頻發(fā),大廠進(jìn)場(chǎng)壓縮了其它廠商的生存空間,但卻著實(shí)地拉動(dòng)了整個(gè)市場(chǎng)的發(fā)展。在特定的領(lǐng)域建立競(jìng)爭(zhēng)壁壘。但同時(shí)我們也必須認(rèn)識(shí)到,爆款時(shí)代的過(guò)去,意味著小團(tuán)隊(duì)逆襲成行業(yè)黑馬的可能性大大降低。